Saltar al contenido

Geometría · desde 10 años · en aula desde 2021

PRIMERO
SE GENERA
LA FIGURA

El niño interpreta una regla, ejecuta los movimientos y el patrón aparece. La fórmula llega al final, cuando ya se entiende por qué.

Un niño lee la cartilla Matemáticas Felices mientras la misma actividad corre en el portátil

La misma actividad, en el papel y en la pantalla.

2021

en aula desde entonces, evaluada por los propios docentes

DOS PIEZAS,
UN MÉTODO

La cartilla plantea el reto en papel. El videojuego lo lleva al tablero. Cada actividad dice qué contenido matemático trabaja.

Cartilla impresa · ya en Amazon

MATEMÁTICAS FELICES

Juguemos geometría a caballo. Plano cartesiano, polígonos y recorridos, con la actividad virtual detrás de cada código QR.

  • 17 actividades virtuales que se abren con QR
  • Se trabaja con lápiz sobre el papel
  • Se vende en Amazon

Videojuego

PEGASSUS CHESS

Catorce paradas de geometría, grafos y figuras en tres dimensiones.

Cartilla + videojuego

KIT COMPLETO

La cartilla ya está en Amazon; el kit con la licencia se anunciará pronto.

NO SE EXPLICA:
SE EJECUTA

El salto en L del caballo funciona como un compás. Al ejecutarlo se construyen polígonos, circuitos y grafos sobre el plano cartesiano.

1

Interpreta

La actividad da una regla y un tablero. El niño lee qué movimiento está permitido y cuál no.

2

Ejecuta

Traza los saltos uno a uno. Cada casilla visitada es una decisión suya, no un paso dictado.

3

Genera

La figura aparece como resultado del recorrido. Entonces, y solo entonces, llega el nombre y la fórmula.

DEL PAPEL
A LA PANTALLA

La cartilla y el videojuego no son dos productos sueltos que se venden juntos: son el mismo recorrido, y el paso de uno a otro está dentro de la propia página del cuaderno.

  1. En el papel

    La actividad da una regla y un tablero. El niño traza los saltos con el lápiz y el polígono aparece al terminar el recorrido, no antes.

  2. El código de la página

    Diecisiete actividades de la cartilla llevan su propio código. Se apunta con el teléfono y se abre la versión virtual de ese mismo reto.

  3. En la pantalla

    El videojuego continúa la secuencia: el mismo salto que dibujaba figuras en el papel recorre grafos y levanta volúmenes en tres dimensiones.

LLEVADA AL AULA,
NO SOLO AL PAPEL

Metodología validada en aula por docentes de primaria. Decimos qué trabaja cada actividad y qué no prometemos.

2021

Institución educativa

Primer piloto en aula, con rúbrica de observación y encuesta a los docentes.

2024

Entidad de formación

Segunda aplicación, ya con la cartilla y las actividades virtuales enlazadas.

Hoy

Para tu institución

Formación docente, acompañamiento y licencias por grupo.

Propuesta para instituciones

EMPIEZA POR
EL JUEGO

Catorce paradas de geometría, grafos y figuras en tres dimensiones. La cartilla impresa llegará pronto a Amazon.

Mind
EduSoft

Geometría y ajedrez como vehículo de aprendizaje.