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Misión · Metodología · Pedagogía

LA FIGURA
ANTES QUE LA
FÓRMULA

Mind EduSoft S.A.S. desarrolla software y material impreso para enseñar matemáticas en primaria y secundaria. El contenido real es geometría, teoría de grafos y simetría; el juego y el ajedrez son el vehículo.

Lo que sostiene el material

Trabajamos razonamiento espacial, que es el mejor predictor conocido de rendimiento en matemáticas y ciencias.

Decimos qué trabaja cada actividad y qué no prometemos.

QUIÉNES
SOMOS

Diseñamos contenidos y productos educativos apoyados en didáctica de las matemáticas y ciencias cognitivas, con un objetivo concreto: que la idea matemática aparezca antes de que nadie escriba la fórmula.

Misión

Poner el objeto antes que la fórmula.

Integrar didáctica, ciencias cognitivas y tecnología en material donde el contenido matemático se genere ejecutando una regla antes de simbolizarse, y donde cualquiera —docente o familia— pueda ver qué se está enseñando y por qué.

Visión

Que la geometría se enseñe generándola.

Que el razonamiento espacial y las matemáticas concretas —geometría, grafos, simetría— tengan un lugar propio en la educación básica, con material que cualquiera pueda revisar y con afirmaciones que se sostengan delante de un docente que pregunte.

UNA SECUENCIA,
DOS MOMENTOS

El niño interpreta la regla, ejecuta los saltos y el patrón aparece. Lo hace en el papel, lo vuelve a hacer en la pantalla, y solo al final llega el nombre técnico de lo que acaba de construir. Lo virtual y lo presencial no son dos productos: son dos momentos de la misma actividad.

Un estudiante resuelve en el portátil la misma actividad que trabajó en el papel

El material se lleva al aula, no se queda en el catálogo

Cada actividad indica qué contenido matemático trabaja, y el docente sabe en todo momento qué está enseñando y por qué va en ese lugar de la secuencia.

Didáctica con fuentes

Bruner —manipular, representar, simbolizar—, Van Hiele y los niveles del razonamiento geométrico, y Papert y sus objetos para pensar con ellos. Fuentes citables, no apelaciones genéricas a la ciencia.

Contenido con nombre técnico

Detrás de cada actividad hay contenido matemático con nombre propio: geometría del plano, teoría de grafos y volúmenes. No es ajedrez con adornos.

Gamificación con propósito

Dificultad emparejada con la habilidad, realimentación inmediata y un error que explica en vez de castigar. Así es como una actividad se sostiene.

Del papel a la pantalla

Cartilla, tablero y plataforma comparten la misma secuencia, actividad por actividad.

PILOTOS
EN AULA

Cursos y proyectos donde el material se ha llevado a un aula real. Todavía no hemos medido resultados de aprendizaje: cuando los midamos, lo publicaremos con su metodología.

2021

Institución educativa

Primer piloto en aula, con rúbrica de observación y encuesta a los docentes.

2024

Entidad de formación

Segunda aplicación, ya con la cartilla y las actividades virtuales enlazadas.

Hoy

Dos líneas abiertas

Ajedrez Dinámico —el salto en L como compás— e Introducción al Pensamiento Computacional.

TRABAJEMOS
JUNTOS

Cuéntanos qué necesita tu institución y diseñamos una solución a la medida.

Mind
EduSoft

Geometría y ajedrez como vehículo de aprendizaje.