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Demostración abierta

MINDFOCUS:
CÓMO SE MIDE
LA ATENCIÓN

Tres tareas con figuras geométricas, tomadas de los paradigmas clásicos de la psicología experimental. Mide el desempeño de esta partida: no compara con nadie, no tiene baremos y no dice nada sobre quien la juega.

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De dónde salen las tres tareas

PARADIGMAS
REALES

Cada nivel reproduce un procedimiento que se usa en psicología experimental desde hace décadas. Eso es lo que hace interesante la demostración —y lo que no la convierte en un instrumento de medida.

Go / No-Go

Responder rápido ante el estímulo objetivo y abstenerse ante el que lleva la consigna «FALSO». Es el procedimiento con el que se estudia la inhibición de una respuesta automática. Lo reproducen los niveles 1 y 3.

Búsqueda visual

Localizar una figura entre distractores, en la línea de los trabajos de Treisman sobre la integración de características. Es el nivel 2: un cuadrado violeta entre diez figuras.

Tiempo de reacción

La latencia de respuesta como indicador de velocidad de procesamiento, un uso que viene de Donders y de la psicología experimental del siglo XIX.

Atención sostenida

Varios ensayos consecutivos, para ver qué pasa con el desempeño a medida que pasan los minutos. Es la razón de que la partida no sea de treinta segundos.

Qué NO es esto

Los paradigmas de arriba son reales y se usan en investigación. Lo que no los convierte en un instrumento de medida es igual de importante, y conviene decirlo entero:

  • No hay baremos. Un instrumento se valida con cientos de personas por grupo de edad, en condiciones controladas. Aquí no existe esa muestra, así que ningún resultado se compara con ningún valor de referencia.
  • No es un tamizaje y no orienta sobre ningún trastorno. Una partida en un navegador no dice nada sobre el TDAH ni sobre ninguna otra condición. Eso lo evalúa un profesional, con historia clínica y pruebas validadas.
  • Una partida no es un rasgo. El desempeño en estas tareas cambia con el sueño, la hora, el ruido, el dispositivo y la práctica. Repetir la prueba sube la puntuación sin que nada haya cambiado en quien la hace.
  • Entonces, ¿para qué sirve? Para ver por dentro cómo se estudia la atención: qué es un tiempo de reacción, por qué cuesta inhibir una respuesta automática y por qué el acierto cae con los minutos. Es una demostración, y esa es toda su ambición.

La misma idea gobierna el resto del material: decimos qué trabaja cada actividad y qué no prometemos. Puede leerlo en quiénes somos.

LA SECUENCIA
COMPLETA ESTÁ
EN LA CARTILLA

MindFocus es una demostración suelta. El material de trabajo son la cartilla y el videojuego, con la misma secuencia actividad por actividad.

Mind
EduSoft

Geometría y ajedrez como vehículo de aprendizaje.