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Videojuego · pago único

PEGASSUS
CHESS

Catorce paradas donde el salto en L del caballo funciona como un compás: al ejecutarlo aparecen figuras, recorridos sobre grafos y volúmenes en tres dimensiones.

Pantalla de entrada de Pegassus Chess
Catorce paradas. El viaje empieza aquí.
  • Recorridos del caballo y teoría de grafos
  • Figuras en tres dimensiones
  • Cada nivel cabe en una pantalla, sin desplazamiento
  • Cuando el jugador falla, el juego explica por qué

Clave de activación · sin suscripción

$89.900COP

Pago único. No se envía nada físico.


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14paradas del viaje

3Dfiguras en tres dimensiones

1pago, sin suscripción

2021en aula desde

QUÉ RECIBE
EXACTAMENTE

Todo lo que conviene saber antes de comprar, junto y sin tener que buscarlo por la página.

Catorce paradasEl salto en L construye polígonos, recorre grafos y levanta volúmenes.

Se juega en el navegadorCada nivel cabe en una pantalla, sin desplazamiento.

También sin conexiónSe descarga para jugar cuando no hay internet.

Licencia de un añoPersonal, desde la fecha de activación.

Un solo pagoSin suscripción. No se envía nada físico.

Cuando el jugador falla, explica por quéEl error enseña en vez de castigar.

Catorce paradas, esto es una parte

POR
DENTRO

Capturas del juego tal como se ve, sin retoques. Cada pantalla dice qué contenido matemático se está trabajando.

El viaje empieza aquíLa pantalla de inicio: la nave insignia y Pegassus, el caballo alado.
El encuentro con PegassusRafael llega hasta el caballo alado: donde ninguna nave común puede.
Geometría sobre el planoEl salto en L cierra polígonos sobre el plano cartesiano, casilla a casilla.
Grafos y matriz de adyacenciaCada arista trazada se registra sola en la matriz, al lado del tablero.
Figuras en tres dimensionesEl modelo del dodecaedro guía el recorrido que hay que reproducir.
El hangar de navesEntre parada y parada, la nave lleva el viaje de un contenido al siguiente.

Arrastre o deslice para ver las demás

EL SALTO EN L,
COMO UN COMPÁS

No se explica la figura y luego se dibuja. Se ejecuta el movimiento, y la figura aparece.

1

Polígonos

Los saltos cierran triángulos, cuadrados y octógonos sobre el tablero.

2

Grafos

Los recorridos sin repetir casilla abren la puerta a la teoría de grafos.

3

Volúmenes

Las figuras dejan el plano y se recorren en tres dimensiones.

DEL PAPEL
A LA PANTALLA

La cartilla plantea el reto en papel y el videojuego lo lleva al tablero. La cartilla impresa llegará pronto a Amazon.

Mind
EduSoft

Geometría y ajedrez como vehículo de aprendizaje.